RAL-E
  • HOME
  • チーム一覧
  • 順位表
  • 得点・アシスト
  • 日程表
  • チームLOGIN
  • Regulation
  • 試合前・後
  • RAL-Eの目的

    RAL-Eは、EA社が発売するサッカーゲームFIFAシリーズの有志リーグです。

    少人数から参加できるリーグ戦であり、各個人のフェアプレイ精神を尊重しています。 本リーグ戦に限らず普段の練習時も他者の気分を害することはしないということが前提で成り立つリーグです。

    RAL-Eが定める基本原則を定義し、参加者は全員これに順守するものとする。

    RAL-EはENJOYリーグです。リーグ戦の場を提供して参加者全員に楽しんでもらうことが目的です。

    試合結果や納得できないことだけに意識がいきすぎることなく、お互いが歩み寄り、時には身を引くこともしながら リーグ戦を楽しむことを重要視しています。

  • 参加資格

    • 5人以上でプレイできること
    • 1シーズン通して参加できること
    • チーム公式Twitterを持っていること
    • チームエンブレムを持っていること
    • Discordアプリで2名を登録し連絡が取り合えること
    • RAL-Eの目的・ルール全てを順守できること
    • RAL-Eの目的・ルール全てをチームメンバーに伝え理解してもらうこと
    • 運営が決定したことを受け入れることができること
  • 試合日

    • 毎週日曜日
    • 23時~2試合
  • 基本ルール

    • 延長戦なし
    • 試合終了後の結果入力
    • ロングスローOK
    • ゴールパフォーマンス禁止
    • ジェスチャー禁止
    • レッドカードは次の1試合出場停止
    • イエローカード累積による出場停止はなし
    • 円滑に試合開始・結果報告すること
    • スタジアム指定あり(ティア1スタジアム)
  • 禁止事項

    • 煽り行為・暴言・侮辱行為(SNS・Discord含む)
    • バグを利用してのプレイ
    • 硬直する確率が高い場合、自チームのキックオフ時は5秒ほど待ってからキックオフをする。
    • キックオフ直後、相手があきらかな硬直状態にある場合ボールを奪いにいかないこと。
    • 目安は動き出すまで待つと良い。
    • ボールを持ち硬直した選手は別の味方が前線へ走っているからといって、硬直解除後急な前線へのロングパスは控え後ろなどに一回はパスをして試合開始をする。
    • ANYを使うこと
  • リーグ戦順位ルール

    • 第1優先:ポイント数
    • 第2優先:得失点差
    • 第3優先:総得点数
    • 勝3点・引き分け1点・負け0点
  • 2グループ制でのリーグ戦

    • A・Bgroupでそれぞれリーグ戦をおこなう。
    • それぞれの1位同士が総合優勝をかけてH&Aで試合をする。
    • チーム順位・得点・アシスト王はリーグ戦の結果のみで決定。
  • 総合優勝・3位決定戦について

    • A・Bgroupでそれぞれ1位、2位チーム同士がリーグ戦最終日の翌週に試合をおこなう。
    • 試合形式はHOME&AWAYの2試合をする。(延長なし)
    • 2試合終了後の合計得点が同じ場合3試合目をおこなう。
    • 3試合目はゴールデンゴール方式。延長あり。
    • 延長戦でも決着がつかない場合は最後PK戦で決定する。
  • 選手登録

    • 1チーム20名まで
    • 毎週土曜日の夜12時までに登録した選手のみ翌日試合参加可能
    • 退団する選手は申告制で運営側で退団処理をします。
  • 選手移籍について

    • リーグ戦途中でもチーム移籍は可能です。
    • ただし、得点とアシストはリセットされます。
    • チーム移籍は1シーズン1人1回までとします。
  • その他

    • リーグの掛け持ちはOKです。
    • ただし、試合日がRAL-Eとかぶらないこと。
  • 試合開始前

    • 試合開始5分前には相手チームに連絡をいれる。
    • 23時に1試合目が開始できるようにすること。
    • スムーズに試合開始ができるように心掛けてください。
  • 試合開始方法

    • ホーム側がアウェイ側に申請を送りフレンドリーマッチで試合開始。
    • 試合日程表の左側がHOME、右側がAWAYとなります。
  • 試合終了後

    • 試合終了後はすみやかに試合結果と個人スタッツを専用管理画面にて入力する。
    • 入力に間違いがないかを必ずご確認ください。
    • 試合結果入力は試合後に入力するのがベストですが、遅くとも翌日20時までには完了してください。
    • 全チームの入力が完了していると結果反映も早くなります。
    • 不戦勝したチームは総得点のみに「3」、不戦敗をしたチームは総得点のみに「0」を入力すること。
    • オウンゴール(OG)の場合、OGで得点をもらったチームが入力画面のOG欄に数字を入力。
  • 試合結果の反映について

    • チーム順位表と得点・アシスト数は毎週月曜日21時~21時10分に反映されます。
    • ただし、全チームの入力が月曜日の20時までに完了している場合に限ります。
    • 全チームの入力が早ければ運営側で手動にて早めに反映をいたします。
  • 人数不足の場合

    メンバーが5人未満の場合は、そのチームは不戦敗となります。(早めに相手チームに連絡をいれてください。)

    不戦勝のチームはスタッツ入力欄の総得点に「3」、不戦敗のチームは「0」を入力してください。

  • 回線問題で試合開始ができない状態。

    回線問題で接続ができず試合開始が困難な場合、相手チームとの話し合いで再試合日程を決めてください。 翌週23時前までに試合を終了させてください。

    • 再試合日程がどうしても合わない場合は、どちらか片方のチームに回線不具合などが生じていたとしても引き分けとします。(回線問題はどちらの責任でもないと決めているため。)
    • 延期した場合、翌週予定の再試合をさらに延ばすことはしませんのでご理解のほどよろしくお願いいたします。
    • ※再試合は次週の試合23時前までに必ず終わらせる。
    • ※再試合は延期前に出場予定だった選手のみ出場可能です。
    • ※登録済みの選手という意味ではなく、その試合に出場予定だった選手のみ再試合に出場可能です。
    • ※日程によっては当初の試合より人数が減るのは問題ありませんが、5人未満にならないように注意してください。
    • 例:2/10の試合が延期になった場合、2/10のその試合に出場予定だった選手のみ再試合に出場できる。

    不正・虚偽と判断された場合は、厳しい処罰をします。 ※運営判断に従ってください。

  • サーバー落ち・不測の事態が起きた場合

    個人の回線問題はサーバー落ちではありません。

    あきらかに多数の人が落ちていたりログインできない場合はサーバー落ちとします。

    試合開始後、あきらかにサーバー不具合で落ちた場合はその日に試合が開始可能なら落ちた時間まで時間を進めてください。

    ただし、後半のサーバー落ちの場合は経過した時間を前半に当てはめてください。

    例:後半60分で落ちた場合・・・後半として15分経過しているので再試合は前半15分から開始。

    試合開始直後にゲーム続行が困難な不測の事態(回線・EA問題)や天災などで当日に試合ができない場合は 不安定なので翌日以降に再試合をおこなってください。

    上記の「ゲーム続行が困難な不測の事態」の定義は難しいですが、以前操作している選手が自分じゃない味方の誰かになったりしたバグがありました。このようなゲーム続行が難しい場合を指します。

    サーバー落ちなどした場合、お互い「あと〇回」試してダメだったら延期しましょう」など相談は自由におこなってください。その日無理な状況だったら無理せず延期しましょう。

    再試合日程がどうしても合わない場合は引き分けとなりますのでご理解のほどよろしくお願いいたします。(回線問題はどちらの責任でもないと決めているため。)

  • 当日に再試合が不可能な場合

    ※試合日が日曜日のため夜12時を過ぎると次の日の仕事や学校に影響があるので サーバー不具合のときはその日に無理せず日程を調整してください。

    再試合の場合はその時点で登録されている出場予定だった選手のみ出場可能。試合時間、得点は継承されます。

    例:後半60分で落ちた場合・・・後半として15分経過しているので再試合は前半15分から開始。

    必ず毎試合動画を撮っておくことをおすすめします。

  • 試合動画の録画

    サーバー落ちの様子、プレイヤーによる嫌がらせ、疑問が残るプレイなど 運営に伝えたいことがある場合、必ず動画の提出をお願いいたします。

    動画がないと判断できないことが多いので何かあった場合に備えて動画録画をお願いいたします。

    クレームのその後のことは運営判断になります。動画を提出したからといって必ず 希望通りの結果や罰則にはつながらないので予めご理解の程よろしくお願いいたします。

    お互い尊重しあってトラブルは未然に防ぎましょう。

  • ユニフォームが見づらい場合

    ユニフォームが見づらい場合は試合開始後ただちに試合を抜け、再試合を行う。

    COM能力あげ目的など、意図的に試合を抜ける行為が確認できた場合はペナルティを科す可能性がある。

RAL-E

© 2024 RAL-E @ral_efl @RALE_TEDs

ツイート用